許多人在看完漫威電影之後,都被電影中超級英雄們帥氣的英姿所吸引,常常幻想著自己是否有機會成為其中一員。而在眾多超級英雄中,東尼史塔克穿著帥氣的鋼鐵裝,翱翔天際解決事件的模樣更是許多人的夢想。雖然現實生活中沒有機會出現鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾等超級英雄,但透過 VR 所帶來的沉浸體驗,讓我們也能短暫化身超級英雄,體會他們的故事。而由索尼互動娛樂 (SIE) 與開發商 Camouflaj 所共同推出的《漫威鋼鐵人VR》正是一部能帶給人們身歷其境的超級英雄體驗的優秀作品。
VR 遊戲之所以無法長時間遊玩的因素很大一部分原因是由於 VR 暈動症。其發生原因是因為大腦感知與現實中的實際情形發生衝突而讓玩家產生頭暈、噁心等症狀。因為當玩家戴上 VR 裝置時,遊戲畫面直接展示在我們眼前,我們需要邁開自己的步伐,藉此控制人物前進。而此時大腦偵測到身體有運動,但實際上我們並沒有前進,因此會產生現實與感知的衝突而出現頭暈等症狀。對於《漫威鋼鐵人VR》這類不只步行、還要在空中飛來飛去,進行刺激空戰的遊戲來說,怎麼想都會讓玩家暈得一塌糊塗。
但實際玩起來卻不是這麼一回事,《漫威鋼鐵人VR》在東尼史塔克待在地面上時,並不是讓玩家透過實際步行來移動,而是讓玩家透過選擇地點來進行「瞬移」:我要從客廳到臥室的大門,就點選目的地,畫面一黑,然後我就到了。這麼做雖然少了一點沉浸感,但由於大腦能夠辨別這並不是真實的景象,因此可以防止暈動症產生。
飛行方面,《漫威鋼鐵人VR》的轉身能夠透過 Move 控制器的按鍵來進行控制 (當然也可以實際轉動身體啦,只是可能會被 PSVR 的線給纏成木乃伊就是了),並且同樣也會有短暫的黑畫面防止快速的畫面移動造成頭暈的狀況。
《漫威鋼鐵人VR》採用關卡制,透過這些關卡來推動故事情節,因此實際上玩家能夠自由探索遊戲世界的程度並不高,但在通過關卡後則能選擇「自由飛行」在關卡中翱翔、或者是重玩關卡。而之所以不像另一款超級英雄遊戲《漫威蜘蛛人》做成無縫開放世界的原因或許是 VR 遊戲需要更大量的遊戲建模與運算,因此而有所取捨。
同樣的問題也發生在了遊戲的畫面上,與一般的 PS4 遊戲相比,《漫威鋼鐵人VR》的畫面表現稱不上優秀 (筆者主機是 PlayStation4 512GB 的版本),建築物、敵人、場景的近景建模與爆炸等特效都做得較為陽春,無法表現出像是《空戰奇兵7:未知天際》那樣精細的雲中穿梭的畫面感受。不過在幾個主要角色,如 AI 槍匠、星期五以及東尼豪宅內的各式高科技設施,如 3D 投影地球儀、升級鋼鐵裝的工作檯的建模與動畫效果都非常精細,鋼鐵人的 HUD 與鋼鐵裝也非常的精緻,遊戲的美術經費砸在哪些地方完全一目瞭然。
《漫威鋼鐵人VR》對於鋼鐵裝也提供了極高的自動化選項,全身的各個部位幾乎都可以客制化,製造屬於自己獨一無二的鋼鐵裝。甚至還可以透過完成遊戲內的特殊成就來解鎖鋼鐵裝的配色,雖然整個遊戲過程都採用第一人稱進行,絕大多數在出任務的時候都看不到自己的鋼鐵裝就是了...。
《漫威鋼鐵人VR》的故事講述了東尼史塔克有一天決定不再製造軍火,決心從軍火市場抽手後過了幾年,被一名「幽靈」找上門,說要找他復仇,使他不得不重新喚醒槍匠,重操舊業對抗敵人...。「幽靈」自稱要為一位死在史塔克武器下的人物蔣強復仇,因此纏上了史塔克。玩家透過史塔克的第一視角,逐漸發現背後的陰謀,而在每個章節前都會有史塔克的獨白,讓玩家更了解史塔克過程中的內心掙扎,而且在遊戲中開發團隊也把史塔克幽默、嘴砲的一面呈現地活靈活現,與幽靈之間的嘴砲更替遊戲增添了不少趣味。
戰鬥的時候,由於大部分時間都是在空中進行戰鬥,玩家不只要考慮來自四面八方的敵人、還要閃躲出現在頭頂以及腳下的炮火,有的敵人更是會特別繞到玩家的視線死角進行攻擊,玩家需要透過手的方向來控制飛行的方向進行反擊,戰鬥體驗非常逼真,偶爾還會令人感到手忙腳亂,鋼鐵人真的不是誰都能夠勝任的...。
至於瞄準的部分,《漫威鋼鐵人VR》的瞄準判定較為寬鬆,大概瞄到差不多的地方就可以了,而且準心也會稍微被敵人自動吸過去,算是稍稍降低了戰鬥的難度。此外,輔助武器與手掌衝擊波的切換也非常順暢,只是有時候 HUD 上的資訊與敵人有些繁雜,令人目不暇給。但是,整個遊戲絕大多數的時候都是在對抗少數的幾種敵人,只是數量與重複出現的差異,久了難免令人覺得新鮮感減退,而一波又一波的敵人來襲有時也會給人「還有多少」的煩躁感,這些都是關卡設計上能夠再更加進步的地方。
整體而言,這一次《漫威鋼鐵人VR》還是一部十分優秀的作品,而且也賣了滿滿的情懷。不會讓人容易感到暈眩,親身穿著鋼鐵裝翱翔天際、由星期五指引玩家一步步熟悉鋼鐵裝的操作就好像東尼史塔克本人自己成為鋼鐵人的過程、同樣是東尼對於自身背景的掙扎與反思、有著陰謀與反派...。這些元素都讓《漫威鋼鐵人VR》非常的「鋼鐵人」。而這次的經驗也是個非常好的試金石,遊戲的建模、機制、敵人種類等方面都還有著能更加進步的空間,在接下來的次世代主機上,是否能打造出一個更加栩栩如生的超級英雄世界?也是一件值得期待的事情。